T-ponynai3


名称:T-ponynai3
类型:Checkpoint Trained
基模:Pony
大小:Pruned Model bf16 (6.62 GB)
文件:8D36860DC4AD6D9CD940DF98754A538D.safetensors
页面https://civitai.com/models/317902
网盘https://pan.baidu.com/s/1ETahUJOYn6U_tkd-9ecTMw?pwd=vy7v


ReV Animated 是Civitai平台上一款专注于动画风格生成的大模型,基于Stable Diffusion架构优化训练。该模型在保持2.5D动画质感的同时,显著提升了角色表情和动态姿势的表现力。

技术特性方面,模型采用分层训练策略,基础层使用高质量动画数据集微调,增强层引入特定风格的LoRA模块。推荐使用25-30采样步数配合Euler a或DPM++ 2M Karras采样器,分辨率建议768×512或512×768以获得最佳效果。

该模型特别擅长处理以下场景:
1. 角色设计:能生成具有丰富表情变化的动漫角色,尤其适合游戏原画概念设计
2. 动态表现:对运动姿态的捕捉准确,适合创作具有张力的动作场景
3. 光影控制:在复杂光效下仍能保持画面层次感

提示词构建建议:
– 基础结构采用”类型标签+风格修饰+细节描述”三段式
– 有效触发词包括”anime screencap”、”dynamic angle”、”expressive eyes”
– 负面提示建议添加”bad anatomy”、”deformed”控制生成质量

需注意该模型对服饰细节的生成相对简化,建议通过ControlNet添加线稿约束。输出后可使用Waifu Diffusion 1.4进行适度锐化处理,能提升画面清晰度而不损失风格特征。

模型存在版本差异,当前v1.3.2在保持风格一致性的同时,解决了早期版本中部分肢体扭曲的问题。对于需要更高精度的用户,建议配合使用作者提供的专用VAE。

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T-ponynai3


名称:T-ponynai3
类型:Checkpoint Trained
基模:Pony
大小:Pruned Model bf16 (6.62 GB)
文件:8D36860DC4AD6D9CD940DF98754A538D.safetensors
页面https://civitai.com/models/317902
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DreamShaper XL 1.0是基于SDXL架构的精细调校模型,专攻艺术风格图像生成。该模型在保留SDXL强大基础能力的同时,通过针对性训练强化了艺术表现力。

技术特性方面,模型采用LoRA微调技术,在保持原始架构的基础上优化了艺术细节处理能力。推荐使用1024×1024分辨率,CFG Scale建议7-10,采样步数25-35可获得最佳效果。

该模型擅长生成以下风格:
1. 油画质感的人物肖像
2. 水彩风格的风景画
3. 数字绘画效果的角色设计
4. 带笔触感的插画作品

提示词构建技巧:
– 强调艺术媒介类型(如”oil painting”、”watercolor”)
– 加入光照描述(如”dramatic lighting”)
– 使用风格修饰词(如”highly detailed”)
– 配合艺术家名字效果更佳

后期处理建议:
1. 使用Tiled Diffusion插件提升分辨率
2. 适当添加锐化增强笔触效果
3. 通过色阶调整强化画面层次感

注意事项:生成抽象艺术时建议降低CFG值,避免过度锐利;人物生成需配合适当负面提示词控制细节。

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T-ponynai3


名称:T-ponynai3
类型:Checkpoint Trained
基模:Pony
大小:Pruned Model bf16 (6.62 GB)
文件:8D36860DC4AD6D9CD940DF98754A538D.safetensors
页面https://civitai.com/models/317902
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这是一款基于SDXL架构的2.5D风格动漫模型,特别擅长表现具有立体感的动漫角色设计。模型采用分层混合训练技术,在保留传统二次元美感的同时增强了三维空间表现力。

技术参数显示该模型使用DPM++ 2M Karras采样器时效果最佳,推荐步数范围20-30,CFG值7-9。测试表明在768×1152分辨率下能保持最佳面部细节,支持高清修复放大至2倍。

模型对角色设计类提示词响应灵敏,特别是发型、服饰细节的刻画尤为突出。使用时应注重材质描述词(如丝绸、金属)和光影关键词(背光、轮廓光)的配合,能显著增强立体感表现。内置3组负向提示词模板,有效控制常见畸形问题。

适用场景包括游戏角色概念设计、动漫周边产品视觉图、虚拟主播形象制作等需要2D与3D风格融合的领域。建议配合ControlNet使用Openpose功能来精确控制角色姿态。输出后可适当使用后期锐化增强材质质感,但需注意保持画面自然度。

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